domingo, 24 de abril de 2011

LA TABERNA DEL PIRATA




EL HONOR Y LA FAMA VALEN MÁS QUE LA VIDA PARA UN PIRATA


La vida de los piratas suele ser muy breve, disfrútala.

Todo pirata que se precie debe ser buen ladrón, y buen marino



La historia de la piratería es casi tan antigua como la historia de la humanidad.

Cuando algunos hombres se dieron cuenta de que podían viajar por el mar, se volvieron navegantes
Y cuando otros hombres se dieron cuenta de que podían asaltar a esos navegantes, se volvieron piratas.

Desde entonces, las playas y los mares de muchas partes del mundo comenzaron a poblarse de esos personajes que amaban el peligro, odiaban el trabajo y ambicionaban las riquezas que poseían los demás.

LA HISTORIA DE LA TABERNA DEL PIRATA

Sin remontarnos a mucho tiempo atrás, cuentan que un grupo de piratas había sido traicionado por un francés, dicen que vampiro, murieron muchos, había sido un sabotaje dirigido por este pirata desertor, pocos consiguieron sobrevivir,  algunos embarcaron hacia otros rumbos, pero Sinbaz y Menchu41 siguieron al frente, no quisieron darse por vencidos, y ellos con la fuerza que los caracterizaba y quizás la sed de venganza que corría por sus venas quisieron formar una nueva tripulación, también Maxculino quiso unirse a su bando pero el era vampiro, deseaba ser como el resto de la tripulación. A Sinbaz le habian hablado de la existencia de una bruja Sandrra35, ella podría ayudar a maxculino  y darle el aspecto humano que el necesitaba, esta les ayudo pero bajo una condición… su alma seria suya eternamente. Sandrra35 detestó tanto la acción del francés que se unió a su bando, y con sus pociones, y hechizos fue atrayendo nueva tripulación al navio de Sinbaz..

Todos ellos, junto con el gran apoyo de Loba-lince, una gran loba depredadora, Lliurem una curandera, Pattypol, un angel protector, fueron creciendo y se formó la Hermandad de los Piratas.

No se sabe que pasó tiempo después, pero los piratas se separaron, vagaron con rumbos diferentes.

Sandrra35 junto a su inseparable loba lince, siguieron su rumbo junto a algunos de los piratas y sinbaz tomo otro diferente seguidos de muchos de los piratas creando su propio galeón.

Un dia la bruja conoció a un pirata bohemio y solitario, rebelde como nadie, jazz69, con quien tuvo un gran enfrentamiento. Con el paso del tiempo, volvieron a cruzarse en el camino, y sin saber exactamente que ocurrió ambos se dieron cuenta, de que eran exactamente iguales, surgió entre ellos una camaradería tan grande, que no han vuelto a separarse jamás, este pirata entro en la hermandad consiguiendo junto a la bruja y muchos otros piratas hacer reflotar ese navío prácticamente hundido.
Un buen dia, se dieron cuenta de que desde aquella separación, nunca habian vuelto a ser los piratas de antaño, ni conseguir tantos tesoros como entonces lo hacian, y decidieron enterrar la daga y empezar todos juntos de nuevo hasta el día de hoy….

Han sido muchos los piratas que han estado con nosotros, algunos perecieron en el intento, otros siguieron nuevos rumbos, asi como muchos siguen cada dia unidos a nosotros.

lunes, 11 de abril de 2011

MIEMBROS ACTUALES


FUNDADORES


Loba Lince
Sandrra35

Sinbaz




CONSEJO DE SABIOS



Loba Lince
Sandrra35
Sinbaz


PROPIETARIOS



ambrosia for you
Bell35
Besos de vampira
Fiama
Jazz69
Jose del Caribe
Madbee
Morenazo St
Rombo39
Preciosa Ninfa
Seducktor


AMIGOS


Adelikilla
anitabonita
andara72

Bruja flor de loto

D4rkZOn3
doradadelsol28

elisabe30
Guaja

Icitalu

Kiero Besos

Lamaripi

Larisa2805

Lola Lala

Mireia72

Peterpan361

Pico32

Pulpete

Sagrarito

Vylly

domingo, 10 de abril de 2011

LOS QUE HAN PASADO POR NUESTRO BARCO


Aqui dejo una lista de muchos de los piratas que han estado con nosotros, es posible que me deje por el camino algún nombre, asi que os pido disculpas. 

Muchos habeis marchado del barco, y otros contjnuais, bien con nosotros, bien con rumbos distintos. No obstante, agradeceros, todos esos buenos ratos que hemos compartido.

Sinbaz, Menchu41, Loba Lince, Sandrra35, maxculino, Pathos Hadad, Canael, Mazd123, Mahaut, Taquezcos, Vanhelsing13, Aseram, Lupas69, The Original 34, Undertracker, Cabila965, Seb34, Maruchi2006, Leon9079, Pezmil, AZU01, Zulma28, Geisha, Pattypol, Lliurem, Tempusdeo, Tyrten, Currux, Loraline, xiito1, Yazzpy, Mcg88, Mistresukia, Renergi, Tengomaldía, Javididac, Jos61, ElCondeVlad, Luluna, Isopel, Essencial, Extrovertida83, Lamaripi, Ozean, Solopalabras, As Sota Caballo Rey, Humanejos, Brujita Wapetona, Reymencey, Mardelara, Unico85, Bcnnan27, Marmara Cr, Chicobwm, Pico32, Cotty66, Pulpete, Aarvack, Seductor, Essabadell, Alicaido, Claudia Jim, Monipeny31, Sabbath80, Bookmark, Bujutsu, Thief of Souls, mi bandolero, Almabcn, Orkidea Salvaje, Noche de Luna, Warsli, Aeren24, evalis, ever286, segurdie, oxigeno de triana, gormis23, wenorro68, dragonrojo43, xenex, Uttyman, ag79, Jah, Robin d loski, la red exe, ilusionista Otto, Chalada66, Barrio Rojo, Neferthetepes, Coral26, Jacksparrow, Gokul01, Besos de Vampira. embrujada4055, cadistaaa28, rombo39, amaryme, libertadmaria, cle7, alaves74, reposter, arpalex

sábado, 9 de abril de 2011

LOS GREMIOS

GREMIOS

BRUJO
Con sus pociones son capaces de dar fuerza al noble más enclenque










ENCANTADOR
la mente humana y sus recovecos no tienen secretos para ellos.










GUERRERO
Son capaces de combatir cuerpo a cuerpo con dos armas a la vez.












LOBO DEPREDADOR
Merodean insaciables y al acecho de enemigos y seres peligrosos que intentan subir a bordo










VAMPIRO
Protegen el barco durante la noche de ataques enemigos.


















viernes, 8 de abril de 2011

LA HISTORIA DE LOS GREMIOS

GUERREROS

Su fundador Maxculino era un vampiro perteneciente a la banda del francés, convertido por una vampira. Mientras la brujería de Sandrra35 lo convertía en humano, realizó un recorrido por La Laguna Estigia, donde mantuvo una dura pelea con el barquero que a punto estuvo de no permitirle el regreso al mundo de los mortales.

Su corazón noble enamoró a una de las pasajeras que compartían con él el viaje al mundo de los muertos, la cual se sacrificó y tirándose al agua provocó el descontrol en la travesía. Su sacrificio le permitió saltar por el otro lado y metiéndose bajo el putrefacto cuerpo de una res muerta, consiguió llegar a la orilla del mundo de los vivos, donde agotado fue auxiliado por lliurem, la primera sanadora de la hermandad.

El conocimiento de brujería de Sandrra35 hizo el resto, y lo convirtió en el más temible guerrero de la hermandad. Su paso por la laguna, y su pelea con la muerte le hizo perder el miedo. Su recuerdo de la mujer que se sacrificó por él, le mantienen en un incansable reto a la muerte y quizás pensando en ir junto a ella, no descansa en la pelea.

Una vez recuperado se fue a buscar al francés al que retó en duelo a muerte, duelo que nunca fue aceptado.

Los guerreros que han ido sumándose a su gremio reciben su carisma y aunque a diferencia de otros guerreros no son pendencieros, siempre están en todos los ataques que se dirigen a cualquier miembro de la hermandad.

Cualquier pirata que se sienta atacado, tan solo tendrá que hacérselo saber, y toda la fuerza de la hermandad irá en su apoyo.

Son parte fundamental en los abordajes, sus acciones son siempre certeras y originales. 


BRUJOS



Desde tiempo inmemorial, se tiene referencia de este oficio bajo diferentes nombres: Chamán, Druida, Hechicero, Brujo, Mago, Herrero, Alquimista, Inventor, y más recientemente, Científico, Químico o Ingeniero Atómico. Su habilidad principal ha sido la de conseguir grandes resultados en diversos campos, mezclando todo tipo de sustancias.


La Historia esta llena de nombres famosos, entre los que podemos citar a Panoramix y su famosa poción mágica para incrementar la fuerza, a Merlín, que forjó la espada Excalibur, Nicolás Flamel, poseedor de la Piedra Filosofal, que entre otras cosas permite transmutar metales vulgares en oro, y Fierabrás, autor del famoso bálsamo que lleva su nombre. Más recientes podemos citar a Nobel, inventor de la dinamita, y a los padres de la Química moderna, Lavoisier, Proust, Richter, Dalton y Avogadro.

Mención especial merecen las mujeres que han tenido esta ocupación, y que se les ha denominado comúnmente como "Brujas". El conocimiento que poseían ha sido interpretado en muchas ocasiones como algo maligno, y que debía ser destruido. Esta interpretación ha sido alimentada por sectas ocultistas, que han relacionado a la brujería con la comunicación con el Diablo, y llevó a grandes procesos de la Inquisición, y a las famosas "cazas de brujas". Sin embargo, debemos reconocer a las brujas sus altos conocimientos en Herbología, Botánica, y la construcción de la máquina voladora más antigua y conocida por el Hombre, que por su peculiar diseño, ha sido conocida a través de los tiempos como "la escoba"

La gente bien informada aprecia los buenos resultados que obtienen con sus pociones capaces de dar fuerza al noble más enclenque y de convertir en un guiñapo al más valeroso de los guerreros. Son famosos sus filtros de amor, las drogas psicotrópicas, los venenos sutiles, o las armas elaboradas con sustancias que sólo ellos conocen y las dotan de gran flexibilidad, dureza y ligereza.

Los orígenes de Sandrra35 se datan en las selvas caribeñas, donde su primer antecesor conocido eran un chaman haitiano. El miedo a los poderes de la magia hacia de estos personajes alguien muy importante socialmente.
En una ocasión , en un campamento de militares se produjo una situación extraña que hizo abandonar a mas de la mitad de un regimiento. Cada noche se producían en el mismo lugar unos fenómenos que nadie entendía. Conocedores de los poderes de Sandrra35 la hicieron llamar.

Estuvo mirando el comedor y de pronto dijo: -levanten esa losa- y al hacerlo vieron que debajo de la misma había un hueso humano con unas tiras rojas y un clavo negro enterrado en el. Ella lo tomo y se lo dio a uno de los jefes y le dijo tírelo lejos de aquí y por encima del hombro izquierdo, luego de la operación sandrra35 explicó que eso era magia negra. Después todo transcurrió tranquilamente como siempre.

Posteriormente se fue en busca de nuevas aventuras, y encontró la taberna de sinbaz, donde conoció a Maxculino. Allí comenzó a aplicar sus conocimientos a favor de la hermandad de los piratas.

Los brujos aparecen cuando menos lo esperas y siempre tienen a mano sus pócimas y brebajes para ser utilizados si alguien se sobrepasa en la taberna.

LOBOS DEPREDADORES

Todo empezó en los muelles de Liverpool, un estudioso de la licantropía, fascinado por esas criaturas legendarias presentes en muchas culturas independientes a lo largo del mundo.


Proveniente de Irlanda, venia un carguero con un ser muy especial, un hombre lobo. Un hombre lobo es una persona que se transforma en lobo, ya sea a propósito utilizando magia o involuntariamente, a causa de una maldición o de otro agente exterior. Algunos cronistas asociaron esta transformación con la luna llena, pero este concepto fue raramente asociado con el hombre lobo hasta que la idea fue tomada por la literatura moderna.

Interesado en conocer de cerca de este ser, lo compró a la tripulación y encerrado en una jaula lo llevo a su casa, en las afueras de la ciudad. Su intención era estudiarlo, pero sentía tanta fascinación por el hombre-lobo que un día intentando acercarse a el en plena transformación , abrió su jaula, y sin apenas darse cuenta fue atacado. Su hija de 7 años estaba presente y en un intento instintivo de defenderlo tiro del lobo y este se revolvió mordiéndole en la mano.

El animal aún conservaba el instinto humano puesto que la transformación era reciente y no hizo nada mas a la pequeña. Si embargo el padre no corrió la misma suerte, murió en las fauces de su presa.

El lobo huyó y fue abatido en las cercanías de la vivienda. La niña salió de la casa llorando por la muerte de su padre y por las heridas producidas por el licántropo.
Sus heridas no fueron mortales, pero si decisivas para convertirla en una mujer lobo.

Hasta que no alcanzó la pubertad no empezó a darse cuenta de su situación, y temiendo que le ocurriera lo mismo que le paso al lobo que mato a su padre, se embarcó rumbo al caribe, aprovechando su instinto animal para escapar de la vigilancia humana. Durante la noche dormía en las calderas escondida, bajo su forma de loba, y durante el día antes de amanecer se escondía en un bote salvavidas.

Al llegar a tierra saltó y en plena transformación se encontró con una banda de borrachos que pretendían atacarla. Varios miembros de la futura hermandad de los piratas también estaban allí, y se interpusieron ofreciéndole cobijo. Alli surgió la amistad con Loba-lince y desde entonces su sitio es la taberna de sinbaz, y se convirtió en uno de los mas voraces defensores de la hermandad de los piratas.

Como buena loba, cuida de los piratas que comparten con ella su licantropía y defiende y lidera su gremio dentro de la hermandad, y no actúa sola. Su gremio siempre actúa de forma colectiva, elaborando un perfecto plan estratégico de observación, merodeo, acecho y ataque.

VAMPIROS

El origen de su fundadora Menchu41 es extraño, hija de un vampiro desterrado de Pensilvania y enrolado en un barco mercante, y de una mujer de alta sociedad francesa que fue violada por el vampiro.

Cuando el padre mordió y violó a la madre, la convirtió en una de las primeras de su estirpe. Finalmente ambos perecieron en una caza de vampiros producida en las laderas del Monte Mogote, junto a Sagua La Grande, y ella al ser una niña, fue acogida por un grupo de piratas que la convirtió en su protegida, hasta que finalmente al alcanzar su edad adulta descubrió su condición de vampiro y en los distintos abordajes que se realizaban desde el barco en el que navegaba, mientras el resto de piratas se dedicaban a saquear el navío abordado, ella calmaba su sed de sangre y se iniciaba en este mundo aún desconocido para ella.

Sin embargo debido a la vinculación casi familiar que tenía con la tripulación que desde niña cuidó de ella, aprendió a vivir sin atacar a los piratas que vivían con ella, y tan sólo mordía cuándo voluntariamente algún miembro de la tripulación se prestaba a ser mordido voluntariamente, y cuando aprovechaba los abordajes a otras salas.

Su presencia en la taberna garantiza que ningún vampiro externo puede entrar disfrazado buscando el descuido de los piratas de la tripulación.

Los vampiros de la Hermandad tienen una gran capacidad de seducción ya que la fundadora ha inculcado en ellos los orígenes refinados de su madre y rebeldes y vampiros de su padre, lo que les convierten en seres absolutamente deseados tanto por los piratas de otros barcos como por los vampiros que acechan la taberna, pero con la fuerza de los vampiros que forman parte de su gremio, no son objetivo fácil para ningún posible ataque de vampiros.

Como fuerza de apoyo a los guerreros son imprescindibles, pues sus ataques durante la noche a las salas enemigas no encuentran defensa posible.

Su aversión a la luz les convierte en moderadores permanentes de la taberna, aunque la necesidad de sangre les lleva a veces a visitar otros lugares donde encontrar la sangre que necesitan para sobrevivir.

El hecho de ser piratas no les ha cambiado en absoluto su exquisitez en el trato con la gente. Jamás muerden sin que se les permita, a diferencia de lo que hacen otros vampiros no pertenecientes a la hermandad.

No vampirizan salvo que se les pida expresamente. No son depredadores, solo muerden para saciar su sed de sangre. Convierten a sus victimas en verdaderos amigos, con los que crean unos lazos de amistad que difícilmente se rompen.

Siempre vigilantes, atentos al ataque de vampiros hostiles, se han ganado el respeto de todos los miembros de la hermandad.

ENCANTADORES



Las criaturas mágicas han tenido una gran relevancia a lo largo de la historia. Sin embargo, existe mucha confusión respecto a sus características, aumentada en muchos casos por las exageraciones, novelas fantásticas, y conmoción general de los testigos presenciales.


Los encantadores son seres especiales que pueden adoptar la forma que deseen, aunque habitualmente utilizan una concreta, que es con la que se sienten más a gusto.

Aparentan ser personas alegres, simpáticas y con un encanto personal que predispone a los demás a su favor. Generalmente, adoptan la figura de personas sexys, atractivas y a las que acompaña el éxito.

Sin embargo, la habilidad especial más reseñable que tienen, consiste en su capacidad de introducirse en la mente de otros seres, y dominar su voluntad, salvo que estén especialmente preparados.

La única manera de distinguir un Encantador genuino de uno falso, es que los primeros llevan una marca de nacimiento, que toma la forma de la inicial de su nombre, y no puede ocultarse ni deformarse aunque cambien de apariencia. El lugar donde aparece dicha marca es variable, pero siempre está en la piel, por lo que en muchas ocasiones la disfrazan como si fuera un tatuaje.

Por sus características particulares, en combate suelen utilizar armas cortas, fundamentalmente la espada y la daga, que manejan con gran virtuosismo, aunque en realidad lo hacen más por divertirse, puesto que no les haría falta arma alguna, gracias al control mental que ejercen sobre sus enemigos.

La fundadora del gremio de encantadores Mistresukia proviene de una familia de clase de la alta sociedad de la Alemania nazi. Sus padres formaron parte del equipo médico que se encargaba de torturar y sacar información a los espías apresados durante la ocupación.

Su capacidad mental consigue doblegar cualquier voluntad.

Su lealtad está fuera de duda, en pleno hundimiento del régimen de Hitler su familia fue apresada y torturada buscando información del dictador, pero sus conocimientos de la mente humana hicieron que fuera imposible sacarles ni una sola palabra. Finalmente fueron fusilados y ella fue llevada a un colegio de huérfanos donde se le dio una formación fuera del entorno mentalista, pero su genética ha impedido que olvide sus conocimientos.

Si provocas las iras de un mentalista, doblegará tu voluntad y jamás volverás a ser el mismo.